Minha trajetória profissional reúne mais de 30 anos de atuação em Design Gráfico e Digital, integrando experiência no mercado, docência, pesquisa aplicada e inovação.
Design Digital e UX: desenvolvimento de interfaces web, Arquitetura da Informação, pesquisa com usuários, testes de usabilidade e Design Centrado no Usuário.
Gestão e DesignOps: coordenação de projetos e liderança de equipes multidisciplinares de Design, tecnologia e produção de conteúdos digitais.
Direção de Arte: desenvolvimento de identidades visuais, projetos gráficos, embalagens e soluções para meios impressos e digitais.
Docência e Coordenação Acadêmica: atuação no Ensino Superior, na graduação e pós-graduação, incluindo gestão de cursos, desenvolvimento curricular e metodologias de aprendizagem.
Pesquisa e Inovação: participação em projetos de pesquisa aplicada, desenvolvimento de soluções digitais, Indicações Geográficas e proteção da propriedade intelectual.
Habilidades, ferramentas e idiomas que apoiam minha atuação em design, educação e tecnologia, contribuindo para projetos inovadores, colaborativos e orientados ao conhecimento.
i. Design Gráfico
ii. Design de Produto
iii. Design Digital
iv. Design Thinking
v. UX
vi. Educação Superior
vii. Pesquisa & Inovação
viii. Liderança
ix. Gestão de Projetos
x. Metodologias Ativas
xi. Design Educacional
xii. Tecnologias Educacionais
xiii. Equipes Multidisciplinares
Atuação como pesquisadora no projeto Hub-i3 (Hub de Informação e Inovação Digital), voltado ao desenvolvimento de uma plataforma digital para apoiar o acesso à informação, a pesquisa, a inovação e a visibilidade de iniciativas e startups, com foco em acessibilidade e inclusão digital.
Principais atividades:
i. Integração Design e TI: participação em reuniões de alinhamento das equipes multidisciplinares, incluindo discussões sobre requisitos e processos de desenvolvimento;
ii. Pesquisa e análise comparativa: estudo de plataformas digitais similares, considerando Arquitetura da Informação, navegação, organização de conteúdos e experiência do usuário (UX);
iii. Design Centrado no Usuário: estudos para identificação de necessidades dos usuários e planejamento de metodologias de pesquisa;
iv. Arquitetura da Informação e prototipação: contribuição para a discussão de requisitos, estruturação de conteúdos e planejamento de interfaces e protótipos digitais;
v. Documentação e sistematização: elaboração e atualização do diário de bordo, com registro das reuniões, pesquisas, atividades desenvolvidas e encaminhamentos, disponibilizado no Google Drive do projeto.
Atuação no Programa de Pós-Graduação em Design (PPGD/UFAM), Mestrado Profissional em Design Digital, integrando atividades de ensino, pesquisa aplicada, extensão universitária e inovação.
Principais atividades e resultados:
i. Docência: professora das disciplinas Design Centrado no Usuário (60h) e Comunicação e Escrita Científica (60h), articulando fundamentos teóricos, metodologias participativas e práticas de pesquisa em Design.
ii. Pesquisa e extensão: coordenação do projeto de Design para a Indicação Geográfica da Farinha de Uarini, desenvolvido com estudantes e produtores, em parceria com a OMPI/WIPO, INPI, Sebrae e Associação dos Produtores Rurais de Uarini (APRU), envolvendo pesquisa com usuários, identidade visual e desenvolvimento de embalagens.
iii. Propriedade intelectual: desenvolvimento de soluções projetuais que resultaram em dez registros de Desenho Industrial concedidos pelo INPI em junho de 2026, com titularidade da Fundação Universidade do Amazonas, além da criação da identidade visual da APRU e transferência dos direitos sobre a criação à associação.
iv. Internacionalização: participação como palestrante convidada no Cross-Regional Forum on Women Creators and Entrepreneurs, promovido pela OMPI/WIPO e IPOPHL, em Manila, Filipinas, em setembro de 2026, apresentando os processos e resultados do projeto de Uarini.
v. Outros projetos e atividades acadêmicas: participação no desenvolvimento de embalagens para a farinha de Cruzeiro do Sul (AC), no âmbito do PIBIC; presidência da Comissão de Seleção da Melhor Dissertação do PPGD em 2024 e 2025; e desenvolvimento de projeto de identidade visual e publicações para pesquisa aplicada sobre soluções logísticas na região de Manaus.
Participação como palestrante convidada no Cross-Regional Forum on Women Creators and Entrepreneurs, promovido pela OMPI/WIPO e IPOPHL, em Manila, Filipinas, em setembro de 2026. Apresentação dos processos e resultados do projeto de Design para a Indicação Geográfica da Farinha de Uarini, desenvolvido na UFAM.
Facilitação gráfica desenvolvida para representar a trajetória do projeto de Design para a Indicação Geográfica da Farinha de Uarini, realizado na UFAM em parceria com a OMPI/WIPO, INPI, Sebrae e APRU. O material sintetiza as etapas de pesquisa, participação dos produtores, desenvolvimento da identidade visual e das embalagens. Concepção e facilitação gráfica: Silvia Schnaider.
Atuação na Comissão Assessora de Área (CAA) de Tecnologia em Design Gráfico do INEP, contribuindo para os processos de avaliação da Educação Superior brasileira.
Principais atividades:
i. Avaliação educacional: participação em reuniões técnicas para discussão de diretrizes, competências e referenciais de avaliação dos cursos superiores de Tecnologia em Design Gráfico;
ii. ENADE: colaboração na definição de conteúdos e competências avaliados pelo Exame Nacional de Desempenho dos Estudantes;
iii. Elaboração e revisão de itens: participação em atividades de elaboração, análise e validação de questões e instrumentos de avaliação;
iv. Articulação acadêmica: colaboração com docentes de diferentes instituições e regiões brasileiras, contribuindo para a construção coletiva dos instrumentos de avaliação.
Integrantes da Comissão Assessora de Área de Tecnologia em Design Gráfico do INEP, durante atividades presenciais realizadas em 2025.
Atuação na coordenação de Tecnologias Educacionais do Núcleo de Criação Educacional (NCE), vinculado à Célula de Inovação do SENAC RJ, com responsabilidade pela criação, revisão e produção de materiais educacionais para o novo portfólio de cursos, workshops e programas de aprendizagem, aperfeiçoamento e formação técnica.
Principais atividades:
i. Gestão de equipes multidisciplinares: coordenação de designers gráficos, instrucionais, web e motion, ilustradores, revisores de texto, profissionais de vídeo e Tecnologia da Informação, além de estagiários;
ii. Design e produção educacional: acompanhamento da concepção, desenvolvimento, revisão e produção de materiais didáticos impressos e digitais, incluindo os livretos destinados aos estudantes;
iii. Desenvolvimento de produtos educacionais: participação nos grupos de trabalho com especialistas de produto e educação, desde o planejamento até a preparação dos materiais para disponibilização aos alunos;
iv. Gestão de processos e qualidade: organização de fluxos de trabalho, acompanhamento das entregas e revisão da qualidade visual, técnica e editorial dos materiais produzidos;
v. Inovação educacional: colaboração no desenvolvimento de soluções e recursos de aprendizagem para cursos livres, workshops, programas de aperfeiçoamento e cursos técnicos do SENAC RJ.
Representação ilustrada da equipe multidisciplinar do Núcleo de Criação Educacional (NCE) do SENAC RJ, composta por profissionais de Design, produção audiovisual, revisão, Tecnologia da Informação e estagiários, sob minha coordenação entre 2022 e 2024.
Atuação como elaboradora de itens do Banco Nacional de Itens (BNI) do INEP, destinados ao Exame Nacional de Desempenho dos Estudantes (ENADE) dos cursos superiores de Design Gráfico, nas modalidades bacharelado e graduação tecnológica.
Principais atividades:
i. Elaboração de itens: desenvolvimento de questões para avaliação dos conhecimentos e competências dos estudantes de Design Gráfico;
ii. Avaliação da aprendizagem: aplicação de conhecimentos acadêmicos e profissionais na construção de instrumentos de avaliação da Educação Superior;
iii. Formação em Design: articulação entre conteúdos curriculares, competências profissionais e práticas de avaliação dos cursos de graduação.
Atuação na coordenação acadêmica do Curso Superior de Tecnologia em Design Gráfico da Faculdade SENAC RJ, integrando gestão educacional, desenvolvimento curricular, docência e acompanhamento da formação profissional dos estudantes.
Principais atividades:
i. Coordenação acadêmica: gestão operacional e pedagógica do curso, acompanhando o desenvolvimento das atividades acadêmicas e a qualidade da formação;
ii. Desenvolvimento curricular: análise, avaliação e proposição de atualizações da matriz curricular, considerando as transformações do campo do Design e as demandas do mercado;
iii. Docência: atuação nas unidades curriculares Direção de Arte, Imagem Digital, Ilustração e Pintura Digital, Ferramentas de Gestão de Conteúdo e Projeto Integrador Crossmedia;
iv. Avaliação e qualidade: participação no Núcleo Docente Estruturante (NDE), contribuindo para o planejamento, a avaliação e o aperfeiçoamento do projeto pedagógico do curso;
v. Comunicação digital: gestão das redes sociais do curso, incluindo o perfil @designgraficosenacrj, para divulgação de projetos, atividades acadêmicas e produções dos estudantes.
Atuação como educadora de Webdesign no projeto Oi Kabum!, iniciativa de formação de jovens de comunidades populares do Rio de Janeiro, viabilizada pela ONG Centro de Criação de Imagem Popular (CECIP).
Principais atividades:
i. Formação em Design Digital: desenvolvimento e acompanhamento das atividades de aprendizagem de Webdesign, com abordagem de usabilidade, Interação Humano-Computador (IHC) e ergodesign;
ii. Desenvolvimento web: orientação dos estudantes na criação de websites utilizando WordPress;
iii. Educação e inclusão digital: acompanhamento de adolescentes em processos de aprendizagem, articulando conhecimentos técnicos e práticas criativas;
iv. Atividades educacionai
Atuação como Webdesigner em projetos de comunicação digital e sistemas de informação da Petrobras, por meio da empresa Politec TI.
Principais atividades:
i. Design de Interfaces: criação de layouts e mockups para websites e sistemas de informação;
ii. Usabilidade: aplicação de princípios de usabilidade na concepção e no desenvolvimento de interfaces digitais;
iii. Desenvolvimento web: implementação de interfaces utilizando HTML, CSS e Adobe Dreamweaver;
iv. Design Gráfico: desenvolvimento de marcas, peças gráficas e materiais de comunicação interna.
Atuação como professora da disciplina Direção de Arte no curso de Comunicação Social, habilitação em Publicidade e Propaganda, da Universidade Veiga de Almeida (UVA), campus Cabo Frio, RJ.
Principal atividade:
i. Docência em Direção de Arte: ensino de fundamentos e práticas de criação visual aplicados à comunicação publicitária.
Atuação em gestão de projetos e Direção de Arte, com responsabilidade pelo desenvolvimento de soluções de Design Gráfico e Digital, incluindo identidades visuais, websites institucionais, campanhas promocionais e projetos cross-media para empresas de diferentes segmentos.
Principais atividades:
i. Gestão de Projetos e Direção de Arte: planejamento e desenvolvimento de projetos de comunicação visual e digital, integrando identidade visual, interfaces web e materiais gráficos;
ii. Usabilidade: consultoria para desenvolvimento e aplicação de testes de usabilidade, incluindo descrição dos resultados, pós-testes e elaboração de relatórios;
iii. Design de Interfaces: criação e desenvolvimento de websites institucionais e hotsites para empresas de pequeno, médio e grande porte;
iv. Projetos digitais: criação e desenvolvimento de websites para os shoppings Amazonas, Del Rey, Recreio, Ilha, Rio Plaza e Independência Shopping, para a BRMALLS;
v. Comunicação digital: desenvolvimento de campanhas promocionais, banners, blogs, newsletters e materiais gráficos para clientes como CONTAX e GloboRadio.com;
vi. Gestão de conteúdo: gerenciamento de atualizações do website institucional da CONTAX e da intranet CONTAXNET;
vii. Identidade Visual: criação de marcas e sistemas de identidade visual, incluindo o desenvolvimento da identidade visual e do website da Bogari Capital.
Projeto de identidade visual e desenvolvimento de website para a Bogari Capital. Direção de Arte e Design: Silvia Schnaider.
Atuação na gestão de projetos de Design Digital e desenvolvimento web da Agência Nacional do Cinema (ANCINE), envolvendo o redesign do portal institucional, o desenvolvimento de interfaces para sistemas de informação, a aplicação de métodos de pesquisa e avaliação da usabilidade e a coordenação de equipe multidisciplinar.
Principais atividades:
i. Redesign e Desenvolvimento Web: reformulação e implantação do projeto gráfico do portal institucional ANCINE.gov.br, considerando organização da informação, navegação e apresentação visual dos conteúdos;
ii. Gestão de Equipe: coordenação de quatro profissionais das áreas de Design e Tecnologia da Informação, incluindo estagiários, responsáveis pelo desenvolvimento, atualização e manutenção do portal institucional e da intranet ANCINET;
iii. Design de Interfaces: desenvolvimento de interfaces gráficas para os sistemas de informação da ANCINE, incluindo telas, formulários, ícones, botões, menus e indicadores de situação;
iv. Pesquisa com Usuários e Grupo Focal: utilização de grupos focais para investigar percepções, necessidades e dificuldades dos usuários na interação com os sistemas de informação;
v. Avaliação Cooperativa e Testes de Usabilidade: aplicação de métodos de avaliação das interfaces, com observação da realização de tarefas, análise da compreensão dos elementos de interação e identificação de dificuldades de uso;
vi. Prototipação e Refinamento de Interfaces: desenvolvimento e avaliação de alternativas de interface, incluindo protótipos em papel, considerando os resultados das pesquisas e dos testes de usabilidade;
vii. Gestão de Conteúdo Digital: coordenação das atualizações diárias do portal institucional e da intranet, utilizando Dreamweaver e ferramentas de publicação;
viii. Identidade Visual e Comunicação Digital: criação de marcas, sistemas de identidade visual, banners e outras peças gráficas digitais para as áreas internas da instituição.
Pesquisa aplicada e resultados: realização de estudo sobre a representação visual e a compreensão dos ícones dos sistemas de informação da ANCINE, utilizando prototipação em papel, avaliação cooperativa, grupo focal e testes com usuários. O grupo focal, realizado em novembro de 2005, identificou dificuldades de interpretação de ícones específicos e a importância de legendas textuais como complemento à comunicação visual. Os resultados da pesquisa foram apresentados cientificamente na ABERGO, em 2006, no trabalho “Validação de ícones em sistemas de informação de uma agência do governo brasileiro: o caso do website da ANCINE”.
Atuação profissional por meio da empresa POLITEC TI.
Interface gráfica do Sistema Integrado das Áreas Finalísticas (SIF) da ANCINE, desenvolvida no contexto dos projetos de Design Digital e usabilidade da instituição (2004–2006). Atuação em Design de Interfaces e avaliação de usabilidade.
Conjunto de ícones de ação e de situação desenvolvido para os sistemas de informação da ANCINE (2004–2006), contemplando a representação visual de funcionalidades, operações e estados do sistema. Design de Interfaces: Silvia Schnaider.
Pesquisa com usuários e avaliação da representação visual dos ícones dos sistemas de informação da ANCINE. Grupo focal realizado em 24 de novembro de 2005, com análise da compreensão, interpretação e utilização de ícones nas interfaces. Os resultados subsidiaram a avaliação da usabilidade e foram apresentados cientificamente na ABERGO, em 2006. Pesquisa e Design de Interfaces: Silvia Schnaider.
UNIDERP MS | Universidade para o Desenvolvimento do Estado e da Região do Pantanal
1999–2004
Professora de Publicidade e Propaganda | Diretora de Arte da Agência Experimental UNIDÉIAS
Atuação no Ensino Superior, no curso de Comunicação Social, habilitação em Publicidade e Propaganda, articulando atividades de docência, desenvolvimento de projetos de comunicação visual e direção de arte na Agência Experimental UNIDÉIAS.
Principais atividades:
i. Docência: professora das disciplinas Arte e Criação Publicitária e Produção Gráfica, integrando fundamentos teóricos e práticas de criação e produção visual;
ii. Direção de Arte: responsável pela produção gráfica da Agência Experimental UNIDÉIAS, coordenando atividades de criação e desenvolvimento de campanhas institucionais;
iii. Gestão de Equipes: atuação com profissionais de Marketing, Produção de RTV e estudantes de Publicidade e Propaganda, organizados em dois turnos diários;
iv. Projetos de Comunicação Visual: desenvolvimento de campanhas de identidade e comunicação institucional da universidade, incluindo a PAC e a Campanha de Vestibular;
v. Gestão Acadêmica: participação como membro do Colegiado do Curso de Comunicação Social;
vi. Extensão Universitária: participação no projeto de extensão Outdoor Universitário.
Atuação como sócia e diretora de arte da 2S Design Ltda., empresa dedicada ao desenvolvimento de projetos de Design Gráfico, Comunicação Visual, Identidade Visual e Design Digital, atendendo clientes de diferentes segmentos e articulando criação, planejamento e desenvolvimento de soluções gráficas e digitais.
Principais atividades:
i. Direção de Arte e Gestão de Projetos: planejamento, criação e acompanhamento de projetos de comunicação visual, coordenando processos criativos e de produção;
ii. Identidade Visual: desenvolvimento de marcas e sistemas de identidade visual para empresas e organizações de diferentes segmentos, especialmente no mercado sul-mato-grossense;
iii. Design Gráfico e Comunicação Visual: criação de campanhas publicitárias, materiais institucionais e promocionais, incluindo catálogos, folders, cartazes e banners;
iv. Design Digital: criação de websites e projetos de comunicação digital, considerando organização das informações, navegação, apresentação visual e necessidades dos usuários;
v. Projetos Cross-media: desenvolvimento de soluções integradas de comunicação, articulando identidade visual, materiais impressos e ambientes digitais;
vi. Consultoria em Usabilidade: participação em projetos de websites e sistemas de informação, contribuindo para a avaliação e o aprimoramento das interfaces e da experiência dos usuários;
vii. Gestão Empresarial: relacionamento com clientes, elaboração de propostas, acompanhamento de fornecedores e gerenciamento das diferentes etapas de desenvolvimento dos projetos.
Atuação no Centro de Produção Gráfica do Colégio Anglo Americano, desenvolvendo projetos de programação visual, editoração eletrônica e diagramação de materiais didáticos destinados aos alunos da instituição, em colaboração com professores e pedagogos.
Principais atividades:
i. Programação Visual: desenvolvimento de projetos gráficos para apostilas, livros e outros materiais educacionais;
ii. Editoração Eletrônica: diagramação e organização de conteúdos textuais e visuais, utilizando os softwares PageMaker e CorelDRAW;
iii. Design Editorial: aplicação de princípios de composição visual, tipografia, hierarquia da informação e legibilidade aos materiais didáticos;
iv. Produção Colaborativa: interação com professores e pedagogos para adequação dos materiais gráficos às necessidades pedagógicas da instituição.